在Switch上的PlateUp:具有战略进展的Roguelite厨房混乱
PlateUp!,由 It's Happening 开发,是一款将餐厅服务转变为 roguelite 耐力测试的 Nintendo Switch 模拟游戏。玩家准备菜肴,设计厨房布局,并在程序生成的日子中管理餐厅,将疯狂的短期决策与持久的元进展结合在一起。该游戏突出了深度菜单自定义、自动化工具和基于卡片的 roguelite 系统,并支持单人或最多四人本地和在线游戏。喜欢合作派对游戏和管理模拟的玩家,想要战术运行和长期解锁的玩家受益最大。
PlateUp将紧张的服务与元进程循环结合在一起
类型和循环:PlateUp将紧张的服务与一个元进程循环结合在一起,使得每次尝试都具有重要性。每次尝试都将你置于一个程序生成的餐厅布局中,你需要准备主菜、配菜、配料和甜点,同时安排设备和桌子。生存15天,难度逐渐增加,让你创建一个带有特权的特许经营,能够在未来的尝试中带入。这种基于卡片的roguelite选择迫使你在新的食谱和客户修改器之间进行权衡,每隔几天就要做出选择。
多人游戏和自动化为团队提供战术选项
模式和机制:多人游戏和自动化让团队通过协调设计和技术投资来解决厨房难题。Switch版本支持最多四名玩家进行本地沙发合作和在线比赛。后期游戏的自动化工具包括传送带、旋转烤箱、自动上菜机和机器人清洁工,可以在不需要不断手动操作的情况下移动和上菜。这些系统改变了合作会话中的责任分配,并为单人玩家提供了一种随着复杂性增加而扩展服务的方法。
进程设计提高紧张感并奖励重复游戏
难度、进程和重玩性:进展和紧张感来自一个单一的机制,任何顾客的耐心值降到零会立即关闭餐厅,增加错误的惩罚。这条规则使得每次尝试都充满风险,倾向于支持协调游戏,这与Switch的手持和底座支持相契合。评论家指出单人学习曲线陡峭,而该游戏在Steam上的高评分和数百万的销量表明它在喜欢可重复、高风险战略尝试的玩家中具有广泛的吸引力。
PlateUp 适合接受高要求的协调玩家
PlateUp 奖励那些享受时间压力决策和反复尝试以完善战术的玩家。因此,合作团队和重视战略迭代的玩家能获得最多的乐趣。单人玩家面临更陡峭的学习曲线,并应预期在例行操作顺利之前需要多次练习尝试。对于那些寻求紧张、可重复的游戏会话,强调协调和掌握的玩家,PlateUp 是一个不错的选择,而单人游戏则需要更多的耐心。